Colección

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Troika
Troika
Troika
No Sound of Water, 2021
De la serie
No Sound of Water, 2021
Troika
From the series
Title of series
Animación por computadora, captura de movimiento personalizada.
Sonido en colaboración con el Dr. Nigel Meredith, British Antarctic Survey
4:00 min

No Sound of Water actúa como un paisaje mineral simulado, como una encarnación física de la forma en que la tecnología ha transformado nuestra relación con la naturaleza y la tierra, una vasta llanura de sal que evoca un paisaje lunar que conduce a una cascada mecanizada de sal más grande que el ser humano .

Aún empequeñecido a la distancia, y apoyado por un sonido distante y rápido, la cascada de sal es borrosa, suave como la seda, de un blanco brillante. Al acercarnos, contrariamente a lo que cabría esperar, su apariencia no se aclara en absoluto y nos hace preguntarnos y buscar pistas sobre cuál puede ser su verdadera composición.

Hay tres elementos principales para la instalación: La llanura de sal que conduce hacia la cascada, la cascada en sí y una gran pantalla LED que presenta una animación por computadora de un robot peludo que corta lo que parece ser el último árbol de la Tierra. Los tres elementos son conceptualmente iguales entre sí, entrelazados e interdependientes, formando una unión que comenta la relación voluble entre el ser humano y la máquina, la naturaleza y la tecnología, uniéndose como un trabajo inmersivo que manipula nuestro sentido de escala, sonido, movimiento, olfato y tacto.

La extensión del paisaje y el tiempo que se tarda en cruzarlo para llegar a la cascada juega un papel importante en el despliegue de las diferentes capas de la instalación. Proporciona un cambio gradual para el visitante desde la posición inicial como observador externo a convertirse en parte inherente de la obra al caminar por el llano. Actúa como un filtro mediante el cual la realidad es una simulación y la tecnología es la lente a través de la cual experimentamos e interpretamos otra versión del mundo, aunque igualmente verdadera.

En un extremo del espacio, la vista bidimensional de la cascada se abre y da paso a una experiencia corporal real. El proceso de caminar en sí es tangible a través del ruido, el olfato y el gusto. El aire salado se seca gradualmente a medida que uno se acerca a la cascada, el sonido del fluido granular que se precipita, fluye y choca, se vuelve más fuerte y supera al crujido de la sal bajo sus pies.

El mecanismo mecanismo que se encarga de acarrear la sal desde el nivel del suelo hasta la parte superior de la cascada, solo para subirla nuevamente una vez que ha descendido; como el trabajo de Sísifo, contribuye a la lectura semántica de la cascada de sal, anclando su origen en el tecnologías extractivas artificiales. La máquina en sí ha sido completamente desarrollada y diseñada por Troika en el transcurso de 3 años, y es capaz de recircular hasta 30.000 kg de sal por hora.

La cascada de sal se coloca en oposición diametral con otra máquina, una pantalla LED medio enterrada en la sal.

Tanto la materialidad como el propósito de estas dos máquinas se completan: la cascada de sal realiza el movimiento de la sal, haciendo que la materia cristalina se mueva, mientras que la pantalla y su LED de sales arrojan luz sobre la escena.

El título No Sound of Water hace referencia al poema "Wasteland" de T. S. Eliot.

Escrito después de la Primera Guerra Mundial, el poema de Eliot describe la desorganización de la sociedad y el papel de la tecnología y la industrialización en la civilización occidental.

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Custom designed Mechanical components, powder processing conveyor, motors, controls
6,5 m x 2 m x 4 m

No Sound of Water acts as a simulated mineral landscape, as a physical embodiment of the way technology has transformed our relationship with nature and the land, a vast salt plain evoking a lunar landscape leading to a larger-than-human mechanised cascade of salt.

Still dwarfed at a distance, and supported by a distant rushing sound, the saltfall is blurred, silky smooth, bright white. On moving closer, contrary to what one may expect, it’s appearance doesn’t get any clearer and making us wonder and search for clues as to what its real make up may be.

There are three main elements to the installation: The salt plain leading towards the cascade, the cascade itself, and a large LED display presenting a computer animation of a furry robot falling what appears to be the last tree on Earth. All three elements are conceptually equal to one another, intertwined and interdependent, forming a union that comments on the fickle relationship between human and machine, nature and technology, coming together as one immersive work that manipulates our sense of scale, sound, movement, smell and touch.

The expanse of the landscape and the time it takes to cross it to reach the saltfall plays an important role in unfolding the different layers of the installation. It provides a gradual change for the visitor from the initial position as an external observer to becoming an inherent part of the work by walking through the plain. It acts as a filter by which reality is a simulation and technology is the lens through which we experience and interpret another, yet equally true, version of the world.

At one end of the gallery, a two dimensional view onto the cascade opens up and gives way to an actual bodily experience. The process of walking itself is tangible through noise, smell and taste. The salty air gradually gets dryer as one comes closer to the cascade, the sound of the rushing, flowing, colliding granular fluid, becomes louder and overtakes the crunching sound of salt beneath your feet.

The mechanism that is tasked with the sisyphean pursuit of hauling the salt from ground level to the top of the cascade, just to capture it and move it up again once it has descended, contributes to semantic reading of the saltfall, anchoring its origin in the man-made extractive technologies. The machine itself has been entirely developed and design by Troika over the course of 3 years, and is capable of re-circulating up to 30,000kg of salt per hour.

The saltfall is placed in diametral opposition with another machine, a large LED display half buried in the salt. 

Both the materiality and purpose of these two machines complete one another: the saltfall accomplishing the motion of salt, rendering the crystalline matter mobile, while the display, and its LED made of salts, shine light onto the scene.

The title No Sound of Water refers to T. S. Eliot’s poem ’Wasteland’.

Written in the aftermath of the First World War, Eliot’s poem describes the disorganization of society and the role of technology and industrialization in Western civilization.

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